以文本方式查看主题 - ※缘聚久久※ (http://yjjj.com/bbs/index.asp) -- 『 久坛风云 』 (http://yjjj.com/bbs/list.asp?boardid=129) ---- 这场游戏竟然从第二轮后就进入垃圾时间 (http://yjjj.com/bbs/dispbbs.asp?boardid=129&id=60206) |
-- 作者:王胖子DM -- 发布时间:2013-6-21 21:21:10 -- 这场游戏竟然从第二轮后就进入垃圾时间 第三轮票选没得多少悬念,第四轮更没得悬念 |
-- 作者:霍玲DM -- 发布时间:2013-6-21 21:24:53 -- 今天好不容易赶回家来看热闹,结果一点也不热闹,郁闷 |
-- 作者:王胖子DM -- 发布时间:2013-6-21 21:30:15 -- 以下是引用霍玲DM在2013-6-21 21:24:53的发言:
今天好不容易赶回家来看热闹,结果一点也不热闹,郁闷 像胖爷一样,自己找乐子 |
-- 作者:霍玲DM -- 发布时间:2013-6-21 21:36:21 -- 一群人在一起玩久了,彼此熟悉得就像左手和右手,或者就像一个人身上的十个手指头。无论是握手还是挥拳相向,招数和手势都熟悉得不能再熟悉。
熟悉的好处是不必花费许多的精力来破解对方。 熟悉的坏处是失去了新鲜感,也就没有了许许多多刺激无奈思考愤怒忧伤高兴的激情。
于家庭而言,熟悉是好。 于恋爱而言,熟悉不可能让恋爱专注得刻骨铭心。 而游戏,需要恋爱般专注才能玩出激情。所以,熟悉于游戏,无异于一潭死水,才会嫌时间垃圾。
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-- 作者:王胖子DM -- 发布时间:2013-6-21 21:47:30 -- 咳咳,这个垃圾时间是指游戏的悬念没有了,对抗性的激烈程度和精彩程度就没那么多了 |
-- 作者:霍玲DM -- 发布时间:2013-6-21 22:02:39 -- 以下是引用王胖子DM在2013-6-21 21:47:30的发言:
咳咳,这个垃圾时间是指游戏的悬念没有了,对抗性的激烈程度和精彩程度就没那么多了 其实啊,游戏的境界,是在过程中玩出游戏的味儿,这个味儿,是一种心理感受,心灵会被撞击。
玩游戏只知道玩输赢那不叫玩,叫做完成任务。嘿嘿,比如今天的第san轮,就是完成任务。 [此贴子已经被作者于2013-6-21 23:33:15编辑过]
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-- 作者:哑姐DM -- 发布时间:2013-6-21 23:22:14 -- 这不怪别人吖~~阿七那种傻几。总以为自己马甲别人剥不了嘛,得瑟 |