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勺子不是问题。问题是要有一个好勺。
如今的一些勺子,一个比一个H。什么副勺、勺蜜、蜜勺陈阵于前,一群朋党列队在后。观风云为棋盘,视玩家为棋子,集编导为一身,身份担当或有亲疏。三百年后,大腕依旧大腕,菜鸟依旧菜鸟。名为友情包杀,实作朋比犯科。老者迟暮而退,新人惶恐难进。未敢轻信勺子最大,唯见风云由此难肥。特作此无勺规则,徒求碌者自娱,何敢斗胆问勺?
风云十八人真身版天下无勺规则
一、 身份和任务
杀方头领1人,侠方头领1人,杀手4人,剑侠(或炸弹)1人,游侠11人。
杀方头领:明手。大家都知道自己的身份。在玩家中负责征招委派杀手4名,领导杀手将所有的剑(弹)游侠票杀或贴杀出局。杀方头领有出票权,无出贴权,不能被票被贴。
侠方头领:明手。大家都知道自己的身份。在玩家中负责征招委派剑侠或炸弹游侠1人(二选一),领导游侠方把所有杀手(不含杀方头领)票杀或贴杀出局。侠方头领有出票权,无出贴权,不能被票被贴。
杀手:除明手以外,只知道自己的身份。帮助杀方头领将所有的剑(弹)游侠票杀或贴杀出局。杀方头领有出票权、出贴权。
剑侠:除明手以外,只知道自己的身份。帮助侠方头领将所有的杀手票杀或贴杀出局。有出票权、出贴权。
炸弹:除明手以外,只知道自己的身份。帮助侠方头领将所有的杀手票杀出局。前四轮炸弹被贴,出贴人一同出局。第五轮起炸弹游侠转为普通游侠。
游侠:除明手以外,只知道自己的身份。帮助侠方头领将所有的杀手票杀出局。
玩家用短信向杀方头领申请做杀并接到杀方头领站内短信确认后,为杀手身份。
玩家用短信向侠方头领申请做剑(或弹)并接到杀方头领站内短信确认是剑(或弹)后,为剑侠(或炸弹)身份。
既接到杀方头领的杀手身份确认又接到侠方头领的剑(弹)身份确认的,属于无间(同时拥有双重身份)。
未接到头领身份确认的,一律为游侠身份。
当4名杀手全部出局,为侠方胜出。当剑侠(炸弹)和游侠全部出局时,为杀方胜。当只有无间1人存活时,由无间玩家依据本心最终宣布是何方胜出。
二、 玩家名单
(略)
三、 游戏进程
(一)游戏发起
1、由某神秘玩家主动担当杀方头领,自行注册“杀方头领+场次后缀”风云衣,在版上发起天下无勺风云游戏报名贴,并公开征招杀手。
2、玩家报名。愿意做杀手的,通过短信向杀方头领提交申请。
3、侠方头领由玩家自荐或推荐产生,自行注册“侠方头领+场次后缀”风云衣,在版上发起报道贴(真身无字数要求)及报名玩家的试杀贴集索引。杀方头领不必报道和交试杀。
4、玩家到齐报道毕,杀方头领确认杀手人员和杀手代号后,发布第一轮投票贴,游戏正式开始。
(二)游戏进程
每轮24小时。当晚21:00:00至次日21:00:00
第一轮 共杀1 ==>票杀1
第二轮 共杀5 ==>票2贴2,杀2,剑1
第三轮 共杀4 ==>票2贴2,杀2
第四轮 共杀5 ==>票2贴2,杀2,剑1
第五轮 共杀2 ==>票1贴1,杀1
杀手头领和侠方头领有投票权,但自身免票免贴,不列入投票名单中。
杀方头领和侠方头领每轮必须投票,若弃票,则以后各轮将不得投票。
点票,由玩家自助进行。
侠方头领负责每轮投票最后计票结果(有事则委托他人计票)。
杀方头领负责确认计票结果有效,并负责发布投票结果贴,并说明本轮是否有杀手被票出,并如实公布名单和代号。
剑侠(或炸弹)被票出局不公布其身份。
前四轮炸弹被贴,则立即由双方头领公布杀手和炸弹一起出局,并公示其名单。
杀贴由杀方头领代为发布版面,并注明杀贴代号。
剑贴由侠方头领代为发布版面。
杀手必须出杀贴,剑侠可以选择放弃本轮出贴。
(三)游戏结果
1、 由头领(无间)宣布游戏胜负结果。
2、 侠方头领总结
3、 杀方头领总结并坦白真身。
4、 玩家总结开掐
四、 规则
1、 游戏结束前杀方头领不得公开自己的真身。任何人不得采用任何手段调查分析探问其真身。
2、 杀方头领必须依照玩家递交杀手申请的先后顺序吸纳杀手(发出报名贴后二天时间有效),并及时给予确认回复并编定杀手代号(一切以站内短信为依据)。若二天内无人申请做杀,则由杀方头领自主私下招收。
3、 由于有无间的可能性,非紧要关头,杀方头领应与杀手单线联系。如有头领的改票指令,杀手原则上要遵循。
4、 杀方头领不得逼问杀手是否无间。杀手不得以赌誓等方式说明自己不是无间。
5、 游戏中任何人不得登录其他玩家ID。
6、 其他事项参照风云其他相应规则。
如有未知事项或纠纷,由杀方头领与侠方头领代表双方阵营协商裁定,各玩家应予服从。