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小轨道变轨技术在杀侠对抗中的应用
一、变轨
变轨,是改变原有轨迹的所有运动过程的统称。人造卫星在太空中从一个固定的轨道进入另一个轨道,是变轨。列车从某个轨道变向另一条轨道,是变轨。奔跑或行走的行人由直行变为弯道、或由弯道变为直行,是变轨。同理,在职场中,跳槽也是变轨。但如果您要问,已婚男女从自己的家庭涉足另一个家庭是不是变轨,答案是,这不叫变轨,这叫出轨。离了婚再婚,那才是变轨。
风云游戏里,杀侠各方会本着对抗过程中予己方更有利的原则,根据场上的具体情况不断地调整己方的策略,这种策略的改变也是变轨。
二、小轨道变轨
物理常识告诉我们,物体一旦发生了变轨,就意味着该物体受到的合力的方向发生了改变。变轨的幅度越大,合力方向改变的幅度越大,新介入的外力也越大。当物体变轨180度时,合力方向改变的幅度、新介入的外力,都达到了最大值。
拿换工作这件事打个比方吧。如果你只是想在原单位换个部门,只需单位领导或新部门领导肯定你的能力,则你有此意愿,原部门的领导又不卡你,你就能成行,这三方的合力不大,这事儿实现起来不费劲;假若你想换到同行业的外单位,需要接受单位领导欣赏你,你所在单位的领导不卡你,你又有胜任新单位工作且在工作中独挡一面的能力,这三方一合力你也能成行,但这事儿实现起来要比同单位换部门之事费劲得多,搞不好你还得撒个娇发个嗲肋下力。而若想换个行业,这事儿实现起来就费力得多,除了需要接受单位领导欣赏你、你所在单位的领导不卡你之外,还需要你展示出足够强大的从事新行业的潜在能力,再充分秀出你优秀人品的魅力,要让接受单位的领导坚信自己看好你没有错,甚至你还得接受下潜规则破点钱财出卖个色相,你的意愿才有可能实现;再如,你本来是卖矛的,现在转而去卖盾,这就相当于变轨中的180度大变轨,实现起来最难,这时除了你必须熟练掌握新领域里盾的性能、特长以及应用外,还需你有解答诸如“以尔从前之矛刺尔今日之盾如何”这样问题的能力,盛世之下持矛者一定不会是什么良民,何等古灵精怪尖酸刻薄的问题都可能问出,若想你的解答能够令其心习诚服,就必须具备说违心话和歪曲事实的能力,也就是说,你除了需要掌握专业知识外,还需要牺牲人品。
由此可见,轨道的微小改变远比轨道的大幅改变容易实现得多。这种轨道的微小变化过程,即小轨道变轨。于风云游戏而言也是这样,无论杀方还是侠方,修正原有的策略远比推翻原方案重新再来容易得多。
(另:本人机器上没有word之类的软件,无法统计帖子的具体字数。如果帖子字数不够,麻烦哨子帮忙在帖子结尾处哼哼几声以充数。如差两字,就哼哼2声,差800字,就哼哼800声。谢。)
刺火龙果贴杀于谦YJ
这么墨迹,你师傅的可能大点
记得某年我也写过一篇这样的,我写的是物理学牛顿三大运动定律。
小5是哪个?
是忏悔还是童话?
自杀式袭击没好处滴。